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Aprende a Diseñar Videojuegos

¿Quieres crear y desarrollar videojuegos? Con este curso de diseño de videojuegos podrás trabajar en el sector de los videojuegos, donde España es uno de los países que más entretenimiento digital consumen a nivel mundial. Además, la industria cada vez demanda más profesionales especializados en el diseño de videojuegos.

Diseño de Videojuegos Online y Semipresencial

En el bloque de Diseño y Modelado 3D, aprenderás las bases y fundamentos del diseño, modelado y texturizado 3D.

Para ello, aprenderás a utilizar Maya; una de las herramientas de modelado y animación más utilizadas en la industria; donde aprenderás a realizar modelados lowpoly, modelado de props y de escenarios.

Por otro lado, aprenderás a utilizar Blender y Zbrush, haciendo un modelado orgánico y creando un personaje humano. Posteriormente te introducirás en el mundo del texturizado (pintado de elementos 3D) con Substance Painter.

Finalmente conocerás el trabajo de un diseñador y modelador en la industria del videojuego, y cómo entrar y permanecer en la misma.

Formación en Diseño de Videojuegos

  • Cualificación Profesional Para el sector de los videojuegos
  • Prácticas en Empresas Accede al mercado laboral con MasterD
  • Clases en Directo Desde tu campus online
  • Creación de Personaje Crearás y animarás tu propio personaje
  • Campus Online Lo mejor en tecnología para formación
  • Talleres Presenciales Clases y actividades en nuestros centros

Animación 3D y Rigging

En el bloque de Animación 3D y rigging para videojuegos aprenderás a crear un sistema de controles digitales de la animación 3D. Estudiarás las funciones básicas de animación en Maya., y podrás realizar rigging corporal y facial a un personaje. Además de aprender a realizar deformaciones y automatizaciones. Todo ello utilizando Autodesk Maya.

También usarás Arnold y EEVEE para renderizar y entrarás en procesos de posproducción, y crearás un demo reel con tus propios diseños; lo que te permitirá presentárselo a diferentes estudios.

En la parte final del curso de diseño de videojuegos, desarrollarás por completo un personaje desde cero; el cual te permitirá enfrentarte a problemas reales en el diseño y modelado de un personaje para un videojuego, y cómo resolverlos.

En definitiva, este curso de diseño de videojuegos te permitirá adquirir todos los conocimientos artísticos y técnicos necesarios para formar parte de un equipo de trabajo en cualquier estudio de videojuegos y/o animación como artista 3D.

Este curso de diseño de videojuegos está destinado a:

  • Cualquier persona interesada en conocer herramientas especializadas en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en videojuegos o animación.
  • Profesionales de la animación tradicional que quieran orientarse a la animación 3D.

 

​Formación Diseño 3D para Videojuegos

 

Características del Curso de Diseñador de Videojuegos

  • Clases en directo: Webinars, seminarios y clases
  • Videoclases 24 h: Acceso a todas las clases en vídeo
  • Talleres presenciales: Actividades en nuestros centros
  • Prácticas profesionales: en empresas del sector
  • Crea tu propio personaje y escenario: A lo largo del curso irás paso a paso diseñando, modelando y animando tu propio personaje y tu escenario 3D.

Temario Curso Diseño Videojuegos

BLOQUE 1: DISEÑO 3D

  • Unidad 1 - Mapeado UV
  • Unidad 2 - Presentación e introducción al rigging básico
  • Unidad 3 - Bases de la animación
  • Unidad 4 - Partículas
  • Unidad 5 - Introducción a Maya
  • Unidad 6 - Modelado Lowpoly
  • Unidad 7 - Modelado de props y escenarios
  • Unidad 8 - Anatomía para modelado 3D
  • Unidad 9 - Introducción a Blender
  • Unidad 10 - Modelado orgánico con Blender
  • Unidad 11 - Retopología
  • Unidad 12 - Creacion de un personaje humano en Blender
  • Unidad 13 - Creación de personaje humano. Retopología
  • Unidad 14 - Fundamentos del texturizado
  • Unidad 15 - Creación de UVs con Maya
  • Unidad 16 - Introducción a Substance painter
  • Unidad 17 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades
  • Unidad 18 - Incorporación de texturas en Maya
  • Unidad 19 - Renderizado con Arnold
  • Unidad 20 - Pose y forma
  • Unidad 21 - Posar a un personaje
  • Unidad 22 - Teoría de la iluminación
  • Unidad 23 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold
  • Unidad 24 - Composición y pases de render
  • Unidad 25 - Configuración del render en Arnold
  • Unidad 26 (complementaria) - Fundamentos del arte digital
  • Unidad 27 (complementaria) - Bases del video
  • Unidad 28 (complementaria) - Nociones básicas de cámara y plano
  • Unidad 29 (complementaria) - Fundamentos del diseño
  • Unidad 30 (complementaria) - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego
  • Unidad 31 (complementaria) - Cómo entrar y permanecer en la industria
  • Unidad 32 (complementaria) - Introducción a Zbrush
  • Unidad 33 (complementaria) - Modelado orgánico con Zbrush
  • Unidad 34 (complementaria) - Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo
  • Unidad 35 (complementaria) - Texturizado con Zbrush
  • Unidad 36 (complementaria) - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas
  • Unidad 37 (complementaria) - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter
  • Unidad 38 (complementaria) - Texturizado de personaje para videojuegos con Substance painter
  • Unidad 39 (complementaria) - Exportar texturas en Substance painter

BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D

  • Unidad 1 - Funciones básicas de la animación en Maya
  • Unidad 2 - Automatizaciones
  • Unidad 3 - Deformadores
  • Unidad 4 - Física de los objetos en Maya
  • Unidad 5 - Rigging corporal
  • Unidad 6 - Rig de control corporal
  • Unidad 7 - Creación de sistemas FK/IK
  • Unidad 8 - Animación de un cuerpo
  • Unidad 9 - Rigging facial para videojuegos
  • Unidad 10 - Rig facial para cine de animación
  • Unidad 11 - Rig de Control Facial
  • Unidad 12 - Animación facial
  • Unidad 13 - Exportación de modelo animado
  • Unidad 14 - Creación de partículas básicas en Maya
  • Unidad 15 - Introducción a partículas más complejas
  • Unidad 16 - Postproducción
  • Unidad 17 - Creación de demo reel

Salidas Profesionales Diseñador de Videojuegos

Una vez finalizado con éxito los contenidos del curso, podrás trabajar en puestos de artista 3D en estudios tanto de cine, como de publicidad y videojuegos.

Herramientas y Software para Diseñar Videojuegos

Curso Diseño 3DCurso Diseñador 3D

FAQS Curso Videojuegos 3D

¿Cómo se hacen los videojuegos 3D?

Un videojuego, independientemente de si es en 2D o 3D, se realiza a través de un software comúnmente denominado como “motor gráfico” o motor de juegos. La particularidad de los juegos en 3D es la inclusión de modelos tridimensionales, lo que permite al usuario libertad total de movimientos.

¿Qué salidas tiene el diseño 3D?

Los perfiles más comunes para un diseñador/artista 3D son el de modelador 3D, animador 3D, rigger o 3D texture artist. Los artistas 3D no solo trabajan en la industria del videojuego, desarrollan su labor en sectores como el cine, publicidad, arquitectura, educación, etc.

¿Necesito conocimientos previos de diseño?

No, no es necesario disponer de conocimientos previos de diseño y arte 3D. En Master.D comenzamos desde la base, por lo que cualquier persona con vocación de aprender a modelar o animar, puede comenzar a estudiar con nosotros.

¿Dónde puedo estudiar diseño de videojuegos?

En Master.D ofrecemos formación en diseño y Arte 3D para videojuegos; tanto de modelado 3D, como de Animación 3D, tanto con Autodesk Maya, como con Blender. En función de tus necesidades y experiencia previa, te asesoraremos en qué formación se adapta mejor a ti.

¡Infórmate gratisy sin compromiso!

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