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Aprende a Programar y Diseñar Videojuegos

Los videojuegos y el arte digital son la principal forma de entretenimiento actualmente en cualquier rango de edad, lo que la convierte en una de las industrias con mayor crecimiento a nivel mundial. Esto hace que el sector de los videojuegos requiera profesionales especializados en todas las facetas relacionadas con la creación, diseño y desarrollo de videojuegos.

Cuando hablamos del curso superior de programación y creación de videojuegos, el programa Unity 3D utilizado en el curso,  probablemente sea uno de los motores de videojuegos más conocidos, tanto por profesionales como por estudiantes, ya que es la base sobre la que muchos programadores empiezan su andadura profesional y también por ser el motor de algunos juegos muy conocidos de los últimos años (Monument Valley, Rust, SuperHot, Firewatch, Ori and the blind forest, etc).

Actualmente, el diseño  y modelado en 3D, junto a la animación de dichos modelos, es la base de la industria audiovisual. Raro es el proyecto que no incluye algún tipo de gráficos desarrollados en 3 dimensiones. En el sector de los videojuegos esto cobra especial relevancia, ya que estos títulos se diseñan y animan íntegramente en programas como Maya 3D y ZBrush, software que sirve de base e hilo conductor para la realización y creación de casi cualquier elemento que podamos imaginar.

Diseño, Modelado, Animación y Programación de Videojuegos

Con este Curso superior de programación de videojuegos y diseño 3D, aprenderás las bases y fundamentos de programación junto al manejo de programas de modelado 3D, texturizado y animación para desarrollar proyectos exitosos de videojuegos, formándote especialmente en la creación de personajes, interfaz gráfica, diseño de niveles, materiales avanzados, rigging, etc.

Al término de tu formación como programador, animador y diseñador 3D de videojuegos, estarás capacitado para desempeñar puestos acordes a los conocimientos adquiridos en todo tipo de proyectos y estudios, además de poder plasmar tus propias ideas y desarrollar tu propio videojuego desde cero.

En el bloque de Diseño y Modelado 3D, aprenderás las bases y fundamentos del diseño, modelado y texturizado 3D.

Para ello, aprenderás a utilizar Maya; una de las herramientas de modelado y animación más utilizadas en la industria; donde aprenderás a realizar modelados lowpoly, modelado de props y de escenarios.

Por otro lado, aprenderás a utilizar Blender y Zbrush, haciendo un modelado orgánico y creando un personaje humano. Posteriormente te introducirás en el mundo del texturizado (pintado de elementos 3D) con Substance Painter.

Finalmente conocerás el trabajo de un diseñador y modelador en la industria del videojuego, y cómo entrar y permanecer en la misma.

En el bloque de Animación 3D y rigging para videojuegos aprenderás a crear un sistema de controles digitales de la animación 3D. Estudiarás las funciones básicas de animación en Maya., y podrás realizar rigging corporal y facial a un personaje. Además de aprender a realizar deformaciones y automatizaciones. Todo ello utilizando Autodesk Maya

También usarás Arnold y EEVEE para renderizar y entrarás en procesos de posproducción, y crearás un demo reel con tus propios diseños; lo que te permitirá presentárselo a diferentes estudios.

En el bloque de programación con Unity 3D, aprenderás a crear tu propio videojuego u entorno interactivo en este potente motor gráfico que podrá funcionar en casi cualquier plataforma. Tras finalizar el curso, desarrollarás por completo un proyecto; el cual te permitirá enfrentarte a problemas reales en la creación de un videojuego, y cómo resolverlos.

En definitiva, este curso de diseño de videojuegos te permitirá adquirir todos los conocimientos artísticos y técnicos necesarios para formar parte de un equipo de trabajo en cualquier estudio de videojuegos y/o animación como artista 3D, animador o programador de videojuegos.

Este curso de diseño de videojuegos está destinado a:

  • Cualquier persona interesada en conocer herramientas especializadas en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en videojuegos o animación.
  • Profesionales de la animación tradicional que quieran orientarse a la animación 3D.
  • Personas creativas, interesadas en el dibujo aplicado a la industria del entretenimiento.
  • Programadores interesados en introducirse en el mundo del videojuego a nivel de desarrollo.
  • Cualquier persona interesada en los videojuegos que quiera desarrollar sus propios proyectos y monetizarlos.

Características

  • Campus Virtual Estudia donde y cuando quieras
  • Bolsa Exclusiva Empleo Inserción laboral de nuestros alumnos/as
  • Prácticas en Empresas Accede al mercado laboral con MasterD
  • Cualificación Profesional Conocimientos y habilidades necesarias
  • Flexibilidad Horaria Nos adaptamos a ti
  • Creación de Videojuego Desarrollarás tu propio videojuego

Características Curso Diseño de Videojuegos

  • Clases en directo: Webinars, seminarios y clases
  • Videoclases 24 h: Acceso a todas las clases en vídeo
  • Talleres presenciales: Actividades en nuestros centros
  • Prácticas profesionales: en empresas del sector
  • Crea tu propio personaje y escenario: A lo largo del curso irás paso a paso diseñando, modelando y animando tu propio personaje y tu escenario 3D.
  • Desarrolla tu propio videojuego: A lo largo del curso irás paso a paso construyendo tu propio videojuego

Temario Curso Superior de Programación y Diseño de Videojuegos

BLOQUE 1. DISEÑO Y MODELADO 3D

  • Unidad 1 - Fundamentos del arte digital
  • Unidad 2 - Bases del video
  • Unidad 3 - Nociones básicas de cámara y plano
  • Unidad 4 - Fundamentos del diseño
  • Unidad 5 - Diseño de escenarios
  • Unidad 6 - Bases del color, el brillo y la saturación
  • Unidad 7 - Texturizado
  • Unidad 8 - Mapeado UV
  • Unidad 9 - Presentación e introducción al rigging básico
  • Unidad 10 - Bases de la animación
  • Unidad 11 - Partículas
  • Unidad 12 - Introducción a Maya
  • Unidad 13 - Modelado Lowpoly
  • Unidad 14 - Modelado de props y escenarios
  • Unidad 15 - Anatomía para modelado 3D
  • Unidad 16 - Introducción a Blender
  • Unidad 17 - Modelado orgánico con Blender
  • Unidad 18 - Retopología
  • Unidad 19 - Creacion de un personaje humano en Blender
  • Unidad 20 - Creación de personaje humano. Retopología
  • Unidad 21 - Fundamentos del texturizado
  • Unidad 22 - Creación de UVs con Maya
  • Unidad 23 - Introducción a Substance painter
  • Unidad 24 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades
  • Unidad 25 - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas
  • Unidad 26 - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter
  • Unidad 27 - Texturizado de personajes para videojuegos con Substance painter
  • Unidad 28 - Exportar texturas en Substance painter
  • Unidad 29 - Incorporación de texturas en Maya
  • Unidad 30 - Renderizado con Arnold
  • Unidad 31 - Pose y forma
  • Unidad 32 - Posar a un personaje
  • Unidad 33 - Teoría de la iluminación
  • Unidad 34 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold
  • Unidad 35 - Composición y pases de render
  • Unidad 36 - Configuración del render en Arnold
  • Unidad 37 - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego
  • Unidad 38 - Cómo entrar y permanecer en la industria
  • Unidad complementaria 1 - Introducción a Zbrush
  • Unidad complementaria 2 - Modelado orgánico con Zbrush
  • Unidad complementaria 3 - Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo
  • Unidad complementaria 4 - Texturizado con Zbrush

BLOQUE 2. ANIMACIÓN 3D Y RIGGING

  • Unidad 1 - Funciones básicas de la animación en Maya
  • Unidad 2 - Automatizaciones
  • Unidad 3 - Deformadores
  • Unidad 4 - Física de los objetos en Maya
  • Unidad 5 - Rigging corporal
  • Unidad 6 - Rig de control corporal
  • Unidad 7 - Creación de sistemas FK/IK
  • Unidad 8 - Animación de un cuerpo
  • Unidad 9 - Rigging facial para videojuegos
  • Unidad 10 - Rig facial para cine de animación
  • Unidad 11 - Rig de Control Facial
  • Unidad 12 - Animación facial
  • Unidad 13 - Exportación de modelo animado
  • Unidad 14 - Creación de partículas básicas en Maya
  • Unidad 15 - Introducción a partículas más complejas
  • Unidad 16 - Postproducción
  • Unidad 17 - Creación de demo reel

BLOQUE 3. PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY

  • Unidad 1 - Scripts, Variables y funciones
  • Unidad 2 - Convenciones, Sintaxis y loops
  • Unidad 3 - Programación orientada a objetos (POO)
  • Unidad 4 - Instalación e Interfaz de Unity
  • Unidad 5 - Iniciación a la programación en Unity
  • Unidad 6 - Game Objects y Componentes en Unity
  • Unidad 7 - Editor Scripting
  • Unidad 8 - Importación de Arte 2D y 3D
  • Unidad 9 - Inputs y Managers
  • Unidad 10 - Level Design en Unity
  • Unidad 11 - Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos
  • Unidad 12 - Cámaras y Layers
  • Unidad 13 - Iluminación en Unity
  • Unidad 14 - Fisicas y colliders
  • Unidad 15 - Audio en Unity
  • Unidad 16 - Animaciones
  • Unidad 17 - Shaders y materiales
  • Unidad 18 - Prefabs y asentamiento de conceptos
  • Unidad 19 - Sistemas de partículas
  • Unidad 20 - Navegación (Navmesh)
  • Unidad 21 - Interfaz del juego (UI)
  • Unidad 22 - Escenas, Singletons, guardado y carga de datos
  • Unidad 23 - Optimización en Unity
  • Unidad 24 - Introducción al desarrollo en realidad virtual (VR)
  • Unidad 25 - Tipos de dispositivos de realidad virtual
  • Unidad 26 - Oculus Rift: instalación, configuración y manejo
  • Unidad 27 - HTC Vive: Realidad virtual con Steam VR
  • Unidad 28 - Introducción al desarrollo en realidad aumentada (AR) para dispositivos móviles
  • Unidad 29 - Desarrollo de realidad aumentada en dispositivos móviles

Salidas Profesionales Modelador/Animador 3D y Programador de Videojuegos

Una vez finalizados tus estudios de programación y diseño de videojuegos podrás trabajar en puestos de artista 3D en estudios tanto de cine, como de publicidad y videojuegos, así como en puestos de:

  • Desarrollador de videojuegos con Unity 3D.
  • Programación de IA.
  • Programación de Gameplay.
  • Gameplay Designer.
  • Q&A Control de calidad.
  • Infoarquitectura
  • Modelador 3D
  • Texturizador
  • Animador

Además, una vez finalizado el curso también podrás crear tu propia empresa o estudio aprovechando todos los conocimientos adquiridos para sacar al mercado tu propio videojuego.

Herramientas y Software de Desarrollo de Videojuegos

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