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Cómo Trabajar en el Sector Videojuegos

 
Trabajar Videojuegos

Cómo trabajar en una empresa de videojuegos

 

La industria del videojuego en España está despegando lentamente y los puestos de trabajo de programadores y diseñadores de videojuegos comienzan a verse en multitud de ofertas de empleo de los principales portales laborales, pero… ¿Sabes realmente las labores de un programador de videojuegos, o cuál es su sueldo anual? En este artículo, vamos a intentar despejar todas esas dudas.

 

¿Cuál es el perfil medio de los programadores de videojuegos?

Actualmente, y muy posiblemente debido al aura de misticismo que rodea el mundo del videojuego, se tiende a pensar que un programador de videojuegos debe ser una persona que se pasa el día jugando a la consola o realizando sus artes arcanas frente a mandos de control y teclados de colores, pero nada más lejos de la realidad. El día a día de un programador de videojuegos no difiere mucho del de cualquier otro profesional de la industria de la programación. Libros apilados que tratan sobre lenguajes de programación, tazas de café y consultas a Stack Overflow y Google llenan su jornada laboral entre pantallas de código y ventanas del motor gráfico con el que estén desarrollando actualmente. Esta es una labor muy sacrificada, pero totalmente motivacional.

El programador medio de videojuegos, lleva desde joven muy unido al mundo gamer y conoce la mayor parte de mecánicas, estilos y tipos de juegos que se han comercializado en los últimos años. Le gusta jugar en varias plataformas, no solo en PC o consola. Le apasiona y vive este mundo… asiste a Jams y eventos relacionados con los videojuegos, prueba las últimas novedades indies y opina en foros especializados sobre los juegos. Puede parecer un cliché, pero es el perfil clásico de los profesionales que actualmente trabajan con videojuegos.

 

¿Cuáles son las labores de un programador de videojuegos?

Las principales labores del desarrollador de videojuegos con motores gráficos van a depender en última instancia del motor que estén utilizando. No es lo mismo comenzar un proyecto indie en Unity 3D de estilo cartoon que un juego ultra realista usando motores propietarios (como CryEngine). Aunque siempre vas a tener que bajar al código para perfilar y pulir el resultado, es cierto que para pequeños proyectos de Unity 3D podrás hacer más del 90% de los mismos, simplemente a través del uso de la programación visual para terminar retocando y afinando aspectos en línea de código con C#. Por eso es tan importante disponer de una base de programación que te ayude a comprender la magnitud del proyecto y a solventar los diferentes retos que te irán apareciendo durante todo el roadmap. En MasterD somos conscientes de la importancia de la programación y te ofrecemos unas bases sólidas de conocimientos en nuestros cursos.

Asimismo, debe conocer perfectamente la interfaz del motor en uso, la manera en la que se importan los assets y modelos 3D desde otros programas para evitar problemas a futuro, y aspectos tan básicos en la industria del videojuego como el comportamiento de las luces, la física (dinámica), uso de matrices, geometría y matemáticas en general. Cualquier conocimiento en esos campos te ayudará muchísimo en tu labor diaria si piensas dedicarte a este mundo. Si no… siempre puedes buscarlo en Stack Overflow. ;)

 

¿Cuánto gana un programador de videojuegos?

Hoy por hoy, en España el rango salarial medio es bajo de por si a nivel nacional, aunque en el sector de los videojuegos la industria está despertando poco a poco (el 70% de las empresas de videojuegos en España tienen menos de 5 años de vida). Esto hace que la media actual no sea significativa, pero poco a poco se va viendo incrementada.

En páginas españolas de ofertas laborales como JobTonic, marcan el rango medio de un programador junior de videojuegos en torno a los 18.000 o 20.000 €/brutos anuales, mientras que en JobFluent existen ofertas laborales relacionadas con Unity 3D o Unreal Engine dentro de la horquilla de 25.000 a 35.000 €/brutos anuales. En países como Finlandia o Noruega, donde el tejido empresarial relacionado con los videojuegos es bastante más denso, un programador puede comenzar perfectamente en los 35.000 €/brutos anuales, ya que la demanda es mayor para este tipo de perfil al existir más empresas que pelean por los talentos y capacidades de los programadores. Naturalmente, esto tiene su lado bueno, ya que industrias más potentes a nivel mundial encargan sus proyectos en España, debido a que los presupuestos generales de desarrollo son mucho más bajos que en el resto de países y a que la formación en España tiene muy buen nivel.

La conclusión de esto es que disponemos de una sólida base de formación y que poco a poco, el tejido empresarial de la industria de los videojuegos en España está en crecimiento.

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Perfiles demandados en las empresas de videojuegos

Los principales perfiles de profesionales que trabajan dentro del ámbito de la programación de videojuegos son:

  • Programador Junior
  • Programador Senior

Los roles definidos en el proceso de desarrollo de un videojuego son a grandes rasgos:

  • Producción:

Dirección y gestión de proyectos administrando equipos y recursos humanos, así como la planificación y coste del proyecto. Es el perfil de dirección del proyecto aunque no necesariamente es el Jefe. Es el responsable de que un videojuego salga al mercado bien hecho y a tiempo.

  • Diseño (Game Designer):

Suelen confundirse con los artistas, pero el papel que desempeñan es el más crucial y en el que recae todo el peso estructural del videojuego. El perfil del diseñador de videojuegos tiene como finalidad ser el cerebro del juego. A partir de él sale la idea del juego, sus reglas (mecánicas) y el desarrollo conceptual de toda su estructura. El diseñador es creativo, tiene un conocimiento extenso de muchos tipos de juegos, conoce el resto de perfiles profesionales del proyecto, puesto que trabajará mucho en equipo durante el desarrollo.

  • Arte (Conceptual, 2D y 3D):

En el apartado de artistas englobamos concept artist, modeladores, texturizadores, riggers, animadores e incluso los encargados del sonido del juego (audio, efectos y música). Están presentes en todas las etapas del desarrollo del videojuego y se encargan de generar el aspecto gráfico del videojuego. Desde el diseño de la interfaz, o los concepts de escenarios y personajes a los modelos 3d.

  • Programación (Motores gráficos):

Los programadores de videojuegos se encargan de crear a través del código toda la base del juego, es decir, hacen que el juego “se mueva”. Son una parte fundamental en cualquier videojuego. Programan la IA ( inteligencia artificial) de los enemigos, la interfaz, las físicas del movimiento del personaje etc, y dependiendo de las dimensiones y recursos del estudio que desarrolle el juego, también programan el motor de videojuego que hace que se representen los gráficos en la pantalla.

  • QA (Quality Assurance):

Son los encargados de mantener una traza de calidad durante todo el proceso de creación del videojuego. Verifican que el producto medio (Desarrollo) y final (Producción) sea jugable ( por medio de los llamados beta-testers) y esté libre de fallos. Deben asegurar que cumple con las normas, estándares y requisitos de calidad de la plataforma en la que va a ejecutarse.

 

Cursos para trabajar con videojuegos

¿A qué esperas para hacerte un hueco y trabajar creando videojuegos? En MasterD podemos hacer de tu pasión, tu profesión con los siguientes cursos de programación de videojuegos con motores gráficos:

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5 respuestas a Cómo Trabajar en el Sector Videojuegos

Ghita

17 de Agosto 2018
Siempre he querido trabajar en este sector...qué requisitos hay?

MasterD

17 de Agosto 2018
¡Hola! Gracias por ponerte en contacto con nosotros. Para realizar cualquiera de nuestros cursos no se necesitan unos requisitos mínimos, ¡anímate! Seguro que con tus ganas lo haces genial.

Tania

17 de Agosto 2018
Un sector en auge y muuuuy interesante!!!

Enrique

17 de Agosto 2018
Artículo muy completo e interesante, muchas gracias por la información.

Ivan

20 de Agosto 2018
Post muy interesante. La verdad que intervienen muchos y variados perfiles.
 
 

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